@article{Corona_2016, title={El otro lúdico: el problema de la representación de la otredad en el videojuego | The other ludic: the problem of the representation of otherness in the video game}, volume={20}, url={https://www.revistarazonypalabra.org/index.php/ryp/article/view/875}, abstractNote={<p>El presente documento estudia el proceso de identificación del usuario con un avatar en el ámbito de los videojuegos, y concluye que dicho proceso conlleva la representación de una otredad impotente y carente de humanidad que pareciera ser necesaria para la generación de esta identidad lúdica. El documento discute las consecuencias de esto a la luz de la concentración de la producción de videojuegos en unas cuantas mecas creativas, y la sobrerrepresentación del hombre blanco occidental como avatar en la mayoría de sus productos. Se concluye que es necesario buscar la manera de presentar la alteridad sin deshumanizarla, y que esta responsabilidad reside en la industria productora de videojuegos.</p><p>This paper studies the videogame player’s process of identification with an avatar during the act of play, and concludes that said process implies the representation of an impotent, less-than-human otherness that would seem necessary for the generation of this ludic identity. The paper discusses the consequences of this phenomenon, given the concentration of videogame production in a few creative meccas and the over-representation of the white male in game avatars. The paper concludes that it’s necessary to devise a way of presenting otherness without de-humanizing, and that this responsibility resides with the videogame industry.</p>}, number={1_92}, journal={Razón y Palabra}, author={Corona, Antonio}, year={2016}, month={mar.}, pages={1493–1508} }