VAZ, Borja. La convergencia ludo-narratológica en el diseño de videojuegos de rol: las mecánicas jugables de Dark Souls contra el diagrama de flujo de Mass Effect | The Ludo-Narratological Convergence in the Design of Role-Playing Video Games: The Playable Mechanics of Dark Souls Against the Flow Diagram Of Mass Effect. Razón y Palabra, [S. l.], v. 20, n. 1_92, p. 611–638, 2016. Disponível em: https://www.revistarazonypalabra.org/index.php/ryp/article/view/167. Acesso em: 4 mar. 2024.