Vaz, B. (2016) «La convergencia ludo-narratológica en el diseño de videojuegos de rol: las mecánicas jugables de Dark Souls contra el diagrama de flujo de Mass Effect | The Ludo-Narratological Convergence in the Design of Role-Playing Video Games: The Playable Mechanics of Dark Souls Against the Flow Diagram Of Mass Effect», Razón y Palabra, 20(1_92), pp. 611–638. Disponible en: https://www.revistarazonypalabra.org/index.php/ryp/article/view/167 (Accedido: 4 marzo 2024).