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El otro lúdico: el problema de la representación de la otredad en el videojuego | The other ludic: the problem of the representation of otherness in the video game

Resumen

El presente documento estudia el proceso de identificación del usuario con un avatar en el ámbito de los videojuegos, y concluye que dicho proceso conlleva la representación de una otredad impotente y carente de humanidad que pareciera ser necesaria para la generación de esta identidad lúdica. El documento discute las consecuencias de esto a la luz de la concentración de la producción de videojuegos en unas cuantas mecas creativas, y la sobrerrepresentación del hombre blanco occidental como avatar en la mayoría de sus productos. Se concluye que es necesario buscar la manera de presentar la alteridad sin deshumanizarla, y que esta responsabilidad reside en la industria productora de videojuegos.

This paper studies the videogame player’s process of identification with an avatar during the act of play, and concludes that said process implies the representation of an impotent, less-than-human otherness that would seem necessary for the generation of this ludic identity. The paper discusses the consequences of this phenomenon, given the concentration of videogame production in a few creative meccas and the over-representation of the white male in game avatars. The paper concludes that it’s necessary to devise a way of presenting otherness without de-humanizing, and that this responsibility resides with the videogame industry.

Palabras clave

Game studies, estudios culturales, otredad, identidad

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Biografía del autor/a

Antonio Corona

Antonio Corona es candidato a Doctor en Estudios Humanísticos con especialidad en Comunicación y Estudios Culturales por el Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey


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